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和《王者荣耀》一起走进高校的,是电子竞技的文化自信

发布时间:2018-01-18

去年,王者荣耀文创发布会上,腾讯集团副总裁程武曾说过这样一句话,“游戏,这种互联网催生的文化演绎形式,正在让传统文化前所未有的鲜活起来。”

去年,《王者荣耀》也曾遭受人民网的三次发文责问,小学生因为沉迷《王者荣耀》而与家人发生冲突的新闻屡见不鲜,家长和社会中的多数人都在谴责它带来的负面影响。

也许,愤怒的家长们从来没有想过这款被自己视若洪水猛兽的游戏能够承担起一定的文化意义。而当我们在北京大学、武汉大学这样的中国顶级学府看到从《王者荣耀》这一IP衍生出的文化产品,我们逐渐意识到,《王者荣耀》已经走出狭隘的游戏概念,正在塑造一定的文化符号。

 

从“扭曲历史”,到推广历史

《王者荣耀》从诞生的一开始,就面临着种种诘问。除了不可一世的风靡程度带来的家长们对其沉迷属性的诟病之外,一些媒体、文化人士也对游戏中展现出的历史人物形象提出了质疑。

人民网也注意到这个问题:当历史中真实存在的廉颇、李白、孙尚香等人物,成为一个与历史完全不符合的人物形象时,青少年尚未成型的历史观会受被引导向完全偏离正轨的方向。


《王者荣耀》中的周瑜形象


“扭曲历史”——《王者荣耀》背负上了这样一层罪名。

但是,如果换一个角度来看,这个问题可能会有完全不一样的答案。《王者荣耀》饱受诟病的“扭曲历史”的范例,却恰恰证明了游戏这种形式,可以对“互联网时代的原住民们”造成多大的影响。新一代的玩家们,展现出和以往几代人完全不同的特征:他们热衷挑战权威,看重思想自由。生活目标呈现多元化,却对娱乐内容的依赖度保持着惊人的一致。

借力打力,《王者荣耀》探索出了一条新时代的“寓教于乐”的方法。《王者历史课》首先被推出,借助青少年喜爱的游戏IP,传达真正的历史,展现传统文化的魅力。随后,长城保护计划内容的展开,迅速点燃了网络话题,引起了大量玩家关注。



从“扭曲历史”到推广历史,《王者荣耀》确实在用自己的方式让传统文化鲜活起来。

 

和《王者荣耀》一起走进高校的,是电子竞技的文化自信

近日,《王者荣耀》又迈出了新的一步:从2017年12月份开始,其联合共青团中央网络影视中心和中国青年网,在各大高校频繁开展《王者历史课》文化名家中华优秀传统文化大讲堂及王者荣耀高校辩论赛活动,取得了不错的反响。这次活动涉及了北大、武大在内的多所高校,可以说是覆盖了全国各地区具有代表性的大学。



扩大游戏影响力是其一,除此之外,《王者荣耀》显然还有更深的立意:尝试让游戏真正成为一座传统文化和新时代青年的沟通桥梁,从而让行业彻底摆脱“洪水猛兽”的印象。

《王者荣耀》走进高校的意义,早已超过了游戏推广本身,甚至也已经超越了传承、宣扬传统文化的责任。它的背后,是整个电子竞技行业社会形象的日益提升。

电子竞技同高校、同教育的牵手是行业的新气象,几年前还被认为最应当远离青少年、对学生的“荼毒”最深的电子竞技,已经可以昂首走进高校、走进课堂,这是一种前所未有的文化自信。

 

文化才是游戏真正的生命力

一款游戏,想要保持持久的生命力,游戏内涵必不可少。游戏史上那些经久不衰的伟大作品,大都沉淀着丰富的文化底蕴。《魔兽世界》建立在托尔金小说和克苏鲁神话体系之上,《刺客信条》近乎是一本动态的历史典籍。对于《王者荣耀》而言,传统文化正是其未来发展的最大依仗。



事实上,在此次高校线下活动之前,《王者荣耀》身上的“文化气质”就已经越来越重:游戏中不但加入了角色的真实历史故事,还加入了诸多非物质文化遗产的元素,如“霸王别姬”的京剧皮肤,和“游园惊梦”的昆曲皮肤。



通过线下线上的大量活动,《王者荣耀》逐渐让传统文化走入新时代的规则中。而在这一过程里,游戏自身的文化底蕴也得到不断补充,其产品竞争力也进一步扩大。

纵览游戏史上能够称之为伟大的游戏作品,它们往往不止是一款“好游戏”,其能够获得玩家认可的关键,更在于游戏背后所传达的精神价值和文化底蕴。玩家对这些精神价值的认可和尊重,使得这些作品有了脱出游戏之外的竞争力,从而保持长久的生命周期和用户忠诚度。

《王者荣耀》与高校建立起的亲密关系,也许就将在不远的将来成为电子竞技与高校亲密关系的缩影。