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电子竞技概论

中国首套电竞教育高等教育教材编写出版

《电子竞技概论》是以电子竞技为对象,从电子竞技的历史渊源、电子竞技的范围界定、电子竞技产业发展现状、电子竞技游戏的分类等基础理论入手,分别介绍了电子竞技运动选材、电子竞技训练原则与方法、电子竞技心理能力、电子竞技战术策略、电子竞技数据分析、等竞技层面的内容,同时对电子竞技产业中的电子竞技赛事、选手及俱乐部、电子竞技媒体、电子竞技赞助商、电子竞技从业之路等的现状、问题及发展趋势作了分别介绍。


本书可作为普通高等学校艺术与科技专业(电子竞技分析)、电子竞技运动与管理专业及相关专业教材。

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学历教育需要口碑保证,作为国内首套电竞教育高等教育专用教材,恒一用心磨练,专业团队历时1年编写,经过多方业内名企名师批阅。 《电子竞技概论》是以电子竞技为对象,从电子竞技的历史渊源、电子竞技的范围界定、电子竞技产业发展现状、电子竞技游戏的分类等基础理论入手,分别介绍了电子竞技运动选材、电子竞技训练原则与方法、电子竞技心理能力、电子竞技战术策略、电子竞技数据分析、等竞技层面的内容,同时对电子竞技产业中的电子竞技赛事、选手及俱乐部、电子竞技媒体、电子竞技赞助商、电子竞技从业之路等的现状、问题及发展趋势作了分别介绍。 本套教材可作为普通高等学校艺术与科技专业(电子竞技分析)、电子竞技运动与管理专业及相关专业教材。现已编写完成的包括《电子竞技概论》《电子竞技心理学》《电子竞技产业分析》(暂定)全套书本编写计划多达20本。可应用于一个高等教育专业的完整使用教材。